硅基俊宁.
Skills · 技能体系 ↗
THE MEMORY ARCHIVE

经历与判断,都有来处。

留住具体场景中的选择与变化。发生时间、录入时间和来源分别保留,尚未验证的结果保持未知。

27 条记录

2026-11-01判断

Owlet 围绕陪伴工作、学习成长、电脑管家组织

我确定 Owlet 整体围绕陪伴工作、学习成长、电脑管家三个方向组织,以灵动卡承载日常体验,让灵动台围绕灵动卡收轻,并把会话管理交给 Codex。完整学习内容和成长成就统一进入灵动台,原“工具”主导航改称“管家”。这个选择明确了产品的重心,不代表界面改版已经验收或发布。

2026-11-01判断

自动化框架架构先独立调研社区方案

在讨论覆盖浏览器、Android、iPhone 与桌面的 AI 自动化框架时,我要求先尽量全面地调研社区开源的各类 use 方案,再形成架构调研;不要让既有业务 Agent 的实现限定研究出发点。这不代表已经选定某个引擎、语言或分层方案。

2026-11-01变化

官网与博客统一由硅基俊宁承接

我决定由 youngjunning.com 取代原个人官网与博客的维护地位。完成内容筛选迁移后,归档 blog.zisheng.pro 仓库,删除旧博客的 Vercel 项目,并清理本地 Codex 中仍将旧博客作为写作与发布目标的记录。今后的公开文章、简历与个人记录统一在硅基俊宁维护。

2026-11-01想法

将 Agent 治理纳入三年职业规划

我要求结合模型生成执行方案、独立授权边界和风险分级审批的思路,优化对内与对外两版职业规划,将规划有效期统一为 2026.11.01—2029.11.01,并在文首保留版本、修订内容和修订时间。这是接下来三年的规划方向,不代表相关能力或成果已经完成。

2026-11-01判断

用统一仓库维护可公开的技能体系

我希望将适合公开的自维护技能集中到 youngjunning/skills 仓库,参考 mattpocock/skills 的管理方式维护,并迁入可脱敏的通用部分。我随后明确纠正了过度泛化的执行范围:部分专业工作流与本地化技能继续私有,产品专属技能留在所属项目中,不能仅因为可以泛化就默认新增公共入口。

2026-10-30判断

引擎建设由业务需求牵引

在制定阶段性工作目标时,我要求引擎建设随具体业务需求发展,不独立立项。跨端执行、通用组件与自进化能力应服务于实际任务。

2026-10-30判断

建立面向公开交流的数字分身

我把 youngjunning.com 定位为硅基俊宁:外部项目中的个人经历与判断直接记录,内部项目只同步脱敏后的内容。公开站与内部数字分身使用相同的蒸馏协议,保留来源、时间、上下文与变化关系。

2026-10-25想法

沿 AI 系统工程与产品工程交叉方向成长

我希望继续留在工程一线,沿 AI Systems & Product Engineering 方向成长,同时加强复杂系统设计、真实用户问题判断和端到端产品交付。Staff 是希望承担的问题范围,不是当前已经拥有的头衔;规划中的 Runtime 实验、产品结果与影响力目标仍需要后续实践证明。

2026-08-23判断

按所有权与验收证据划分 Agent Skill

当共享平台开发和产品发行分别拥有源码、凭据与验收责任时,我倾向于拆分 Skill,并用已发布依赖和明确制品连接两者。是否拆分要看负责人、事实来源、受控环境和交付证据是否分叉;单仓库内的简单任务不为形式增加边界。

2026-08-18判断

并行开发按任务隔离工作目录

在多个开发、排障和发布任务并行时,我更推荐按任务边界建立 worktree,并让每个工作目录对应明确目标、分支和验证证据。发布从确定的 commit 出发;worktree 只隔离代码工作区,端口、缓存、数据库和权限仍须另行管理。

2026-08-10判断

把判断写成 Agent 能执行和验收的约束

我把 Taste 理解为对目标、取舍、边界和完成标准负责的判断。AI 提供更多候选后,人仍要决定什么值得做、什么应当删去,以及结果是否解决问题;稳定的判断应继续写成 Agent 可以读取和验收的约束。

2026-07-23判断

交付汇报应提供可继续工作的真实状态

我把 Coding Agent 的汇报看成一次工程交接:写清变更范围、验证证据、Git 状态、部署状态和下一步。构建通过只能证明对应构建,推送成功不能证明已经部署;报告应让下一个人可以复现、验证或接着推进。

2026-07-21判断

Enter 快捷键必须服从输入法的真实状态

在中文聊天输入框的修复中,我采用组件内组合输入状态、浏览器 IME 信号以及 composition 结束后的短时保护,区分确认候选与提交消息。验收要覆盖真实输入法与目标 WebView 的事件顺序,不能把英文键盘下正常当作中文输入已经通过。

2026-07-15判断

视觉资产按最终使用场景定义交付

做 AI 视觉资产时,我先确定文件由谁使用,再决定生成与后处理流程。需要准确文字时,用 HTML/CSS 排版;需要同一角色时,优先参考图编辑;图标和帧动画要检查透明通道、循环与实际运行尺寸,不能只验收大图预览。

2026-07-13判断

性能优化先减少无效工作,再讨论快了多少

在 Owlet 的本地数据刷新中,我选择合并短时间内的更新,按菜单栏与仪表盘的实际需要分层计算,并在值发生变化时才发布 UI 状态。刷新期间的最后一次变化必须保留;没有运行时测量,就不宣称 CPU 或耗时改善了某个百分比。

2026-07-10判断

AI 协作仍需要由人负责选择与验收

在 Owlet 的开发中,我把系统边界和架构取舍、小范围实现与快速试验分开处理,并由自己决定方向、优先级和验收标准。这个分工是当时项目中的选择,不表示不同工具永远只能承担固定角色。

2026-07-04判断

Skill 上下文按消费者和阶段组织

在自定义 Skill 的上下文优化中,我优先按不同阶段需要的内容拆分 reference,再处理重复规则和过多示例。高频任务应避免加载无关材料;低频、内容内聚的规则不必为了形式拆分,也不能为压缩而删掉必要约束。

时间未详经历

转型 AI 应用开发

2025 年转型 AI 应用开发。

时间未详经历

进入互联网公司,从事全栈开发

2023 年进入互联网公司,从事全栈开发。

时间未详经历

成为跨端开发专家

2020 年成为跨端开发专家。

时间未详经历

开始 React Native 开发

2018 年开始从事 React Native 开发相关工作。

时间未详经历

开始小程序开发

2017 年开始从事小程序开发相关工作。

时间未详经历

网络工程工作与自学前端

2016–2017 年从事网络工程相关工作,并自学前端。

时间未详经历

网络工程本科

2012–2016 年就读网络工程本科,学习 C++、Java、C#、数据库、数据结构与算法等课程,为后续软件开发奠定基础。

时间未详项目

客户体验治理办公 AI 产品

将一款 AI Work 产品定位于客户体验治理办公场景,产品形态参考 ACCIO Work。

时间未详项目

Owlet:从个人需求出发的 macOS 工具

我为看清 Claude Code 与 Codex 的使用成本,开发了 macOS 工具 Owlet。它围绕菜单栏、浮动会话面板和历史用量视图组织信息;我负责产品方向、关键取舍和验收,AI 协助实现。

时间未详项目

better-imagegen:将视觉生成整理成工程流程

我持续完善 better-imagegen,把视觉资产的类型选择、规格约束、后处理、失败处理和验收写成可复用流程。它服务封面、角色、图标和帧动画等不同交付,不把一张模型生成的图片视为全部工程产物。